Installer J.O.O.N.A.S. et les Capsule Catcher dans Moon Sweepers

J.O.O.N.A.S. nettoie seul mais a besoin d’au moins un Capsule Catcher pour livrer. Voici les règles confirmées par les notes de patch, le montage qui en découle et les chiffres que personne n’a publiés.

Révision des données 2026-10-31.1 · version du jeu 1.0.5 · vérifié le 2026-10-31

Sur cette page
  1. Comment fonctionne le système
  2. Groupes de catchers : 100 m et 80 %
  3. Un montage qui fonctionne, étape par étape
  4. Quand J.O.O.N.A.S. semble s’arrêter
  5. Ce que personne n’a publié
  6. Planifier un groupe de catchers
  7. Questions fréquentes
  8. Sources et confiance

Comment fonctionne le système

J.O.O.N.A.S. est la grande machine de nettoyage. Elle coûte 20 000 $ (MoonSweepersDB, version 1.0.4), mesure 5,6 m de large avec 6 bras et porte un bac de 60 kg. Elle exige au moins un [Capsule Catcher](/machines/capsule-catcher/) (1 500 $) pour déposer sa charge. Depuis la 1.0.4 elle nettoie deux fois plus vite qu’en 1.0.3, travaille hexagone par hexagone de l’extérieur vers l’intérieur, part de n’importe où dans le champ au lieu de revenir à un dock, et continue quand aucun joueur n’est proche. Ces faits viennent des notes de patch Steam officielles, le reste des bases communautaires.

Le Capsule Catcher reçoit les capsules de J.O.O.N.A.S. et les relâche par un seul port OUT. Les notes de patch ont porté sa capacité à 100 kg en 1.0.4. Son débit de sortie n’est pas publié.

Groupes de catchers : 100 m et 80 %

Le patch 1.0.5 a ajouté une règle qui explique la plupart des questions de placement. Les catchers distants de moins de 100 m forment un groupe. J.O.O.N.A.S. vise le catcher le moins rempli du groupe le plus proche, et passe au groupe suivant quand tous les catchers de ce groupe dépassent 80 % de remplissage. Avec un tampon de 100 kg, un catcher est considéré plein à partir de 80 kg.

  • Placez plusieurs catchers dans un même cercle de 100 m près de la zone nettoyée par J.O.O.N.A.S. La charge se répartit dans le groupe.
  • N’espacez des groupes que si vous voulez que J.O.O.N.A.S. se rabatte sur un autre groupe quand le premier est presque plein.

Un montage qui fonctionne, étape par étape

  1. Placez un premier Capsule Catcher. Sans lui, J.O.O.N.A.S. n’a nulle part où livrer.
  2. Ajoutez des catchers dans un rayon de 100 m si la zone nettoyée est grande. Chacun ajoute 100 kg de tampon.
  3. Reliez le port OUT de chaque catcher à un convoyeur qui mène à votre chaîne. Un catcher qui ne peut pas se vider restera au-dessus de 80 % et sera ignoré.
  4. Vérifiez que la sortie peut écouler ce qui arrive. Une voie de convoyeur transporte au plus 88 capsules par minute dans le cas idéal, soit 88 kg/min de capsules de 1 kg (voir le guide des convoyeurs).
  5. Envoyez la poussière vers des Pressure Chamber et Stone Press et alimentez-les.

Quand J.O.O.N.A.S. semble s’arrêter

Aucune source ne documente de condition d’arrêt : ce qui suit est un raisonnement à partir des règles confirmées, pas un correctif testé. Vérifiez dans cet ordre.

  • Aucun Capsule Catcher n’existe. J.O.O.N.A.S. en exige au moins un.
  • Tous les catchers des groupes proches dépassent 80 % et rien ne les vide : il ne reste aucune cible peu remplie. Branchez ou débloquez les ports OUT.
  • La ligne en aval est saturée ou bloquée, donc les catchers ne peuvent pas relâcher leurs capsules. Cherchez une voie pleine, un merger ou une presse dont l’entrée est pleine.
  • La limite de capsules du monde s’applique : depuis la 1.0.5 elle est de 90 000 capsules au total (l’ancienne limite de 10 000 au sol a été supprimée).

Ce que personne n’a publié

Il n’existe aucun chiffre en kg/min pour J.O.O.N.A.S., pour les docks robots ni pour le débit du Capsule Catcher. Un guide donne des vitesses de nettoyage et de déplacement de 2 et 3 m/s et une capsule de 20 kg, mais rien d’autre ne les confirme : Foundry les affiche comme inconnues. Considérez tout chiffre de poussière par minute vu ailleurs comme la mesure de la base de quelqu’un, pas comme une règle. Les options d’automatisation moins chères ont des débits tout aussi inconnus : un Robot Dock Mk I coûte 250 $ avec un bac robot de 15 kg, un Mk II coûte 500 $ avec un bac de 40 kg.

Dans le planificateur, une source J.O.O.N.A.S. ou catcher prend un débit que vous saisissez et est signalée comme non mesurée : vous pouvez modéliser votre base sans que l’outil prétende connaître le jeu.

Planifier un groupe de catchers

Calculette de groupe de Capsule Catcher

Tous à moins de 100 m les uns des autres.

Tampon du groupe
300 kg
Considéré plein à partir de (80 % chacun)
240 kg
Bacs J.O.O.N.A.S. pleins (60 kg) avant que le groupe soit plein
4
Coût
24 500 $
Poussière par minute
inconnu (non publié)

Calculé dans votre navigateur par le moteur de Foundry à partir des données sourcées. Ouvrir le planificateur complet

Questions fréquentes

J.O.O.N.A.S. a-t-il besoin d’un Capsule Catcher ?

Oui, au moins un. Un Capsule Catcher coûte 1 500 $ et contient 100 kg depuis le patch 1.0.4.

Comment J.O.O.N.A.S. choisit-il un catcher ?

Il vise le catcher le moins rempli du groupe le plus proche (catchers à moins de 100 m) et passe au groupe suivant quand tous dépassent 80 % (patch 1.0.5).

Combien de poussière par minute J.O.O.N.A.S. collecte-t-il ?

Inconnu. Aucune source ne publie de débit en kg/min pour J.O.O.N.A.S. : Foundry vous demande de saisir votre propre mesure.

J.O.O.N.A.S. travaille-t-il quand je suis absent ?

Oui. Les notes du patch 1.0.4 indiquent qu’il travaille sans joueur proche et part depuis le champ.

Sources et confiance

Chaque chiffre ci-dessus vient de ces sources. Aucune n’est publiée par le studio, hormis les notes de patch Steam.

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