Ordre des améliorations et gagner de l’argent dans Moon Sweepers

Transformer la poussière en pierre lunaire multiplie sa valeur par sept, et deux améliorations d’économie augmentent le paiement. L’effet de beaucoup d’autres améliorations n’est pas publié : ce guide classe ce qui se mesure et dit ce qui ne se mesure pas.

Révision des données 2026-10-31.1 · version du jeu 1.0.5 · vérifié le 2026-10-31

Sur cette page
  1. D’où vient l’argent
  2. Ce que rapporte une ligne de production
  3. Le multiplicateur de paiement
  4. Comment ordonner les améliorations : le retour
  5. Ce qui ne peut pas encore être classé
  6. Classer les améliorations d’économie par retour
  7. Questions fréquentes
  8. Sources et confiance

D’où vient l’argent

Les prix de vente au kilogramme sont de 1 $ pour la poussière, 3 $ pour le sable et 7 $ pour la pierre lunaire : un bloc de 2 kg de pierre se vend donc 14 $ (calculateur de profit MoonSweepersDB, version 1.0.4, confirmé par MoonSweepers.me). Transformer la poussière en sable rapporte 2 $ par kilogramme, et la transformer en pierre rapporte 6 $ par kilogramme. Le meilleur usage d’un kilo de poussière est donc de le transformer en pierre, ce que fait la chaîne chambre et presse.

Les autres revenus sont plus petits et ponctuels : 10 $ pour une section terminée, 100 $ pour un drapeau et 250 $ pour un site historique, sur des régions de 25 m de diamètre (page économie de MoonSweepers.me, build f87fd7e5).

Ce que rapporte une ligne de production

Calculé par le moteur de Foundry au paiement de base, avec la règle de dimensionnement du guide des ratios. Le coût des machines inclut des Solar Tracker pour la consommation et 10 m de convoyeur par liaison (longueurs par défaut), et suppose que la poussière est disponible au débit indiqué.
Pierre kg/minChambres / pressesRevenu par minMarge par minCoût totalRetour (min)
201 / 1140 $120 $2 120 $17,7
401 / 2280 $240 $3 420 $14,3
1002 / 5700 $600 $8 120 $13,5
1604 / 81 120 $960 $13 620 $14,2

La marge est le revenu moins la poussière consommée. Les durées de retour paraissent courtes parce qu’elles supposent que la poussière arrive déjà à ce débit. Votre vrai goulot est presque toujours l’approvisionnement en poussière, dont le débit via les robots et J.O.O.N.A.S. n’est pas publié. Lisez le tableau comme un plafond pour les machines, pas comme une promesse pour votre base.

Le multiplicateur de paiement

MoonSweepers.me publie la formule de paiement 1 + 6 % x niveau de Market Contracts + 10 % x Lunar Exchange. Les bonus s’additionnent, ils ne se composent pas. Avec Market Contracts au niveau 3 et Lunar Exchange possédé, le multiplicateur vaut 1,28. Market Contracts a 3 niveaux qui coûtent 120 $ / 400 $ / 1 100 $. Lunar Exchange coûte 2 500 $.

Lunar Exchange est décrit comme un bonus de paiement au lancement. Nous ne savons pas s’il s’applique à toutes les ventes : le planificateur applique donc le multiplicateur à tout le revenu, comme hypothèse déclarée.

Comment ordonner les améliorations : le retour

Pour toute amélioration à effet numérique sur le paiement, le retour en minutes est son coût divisé par le revenu supplémentaire par minute qu’elle crée. Sur la ligne de 100 kg/min ci-dessus, qui rapporte 700 $ par minute, le premier niveau de Market Contracts (120 $) ajoute environ 42 par minute et se rembourse en environ 2,9 minutes. Lunar Exchange (2 500 $) ajoute environ 70 par minute et se rembourse en environ 35,7 minutes. Les deux chiffres suivent votre revenu : à un dixième de ce revenu, ils prennent dix fois plus de temps. La calculette ci-dessous fait le calcul avec votre propre chiffre et classe chaque niveau.

  • Classez les améliorations d’économie par retour dès que vous connaissez votre revenu par minute. Les niveaux peu chers à gros effet passent en premier.
  • Achetez une chaîne de production avant les améliorations d’économie : le multiplicateur amplifie un revenu, et sans revenu il n’amplifie rien.
  • Supplier Network (250 $ / 700 $) baisse les prix des outils et conteneurs de 5 % et 10 %, et Region Bounty (200 $ / 600 $) ajoute 15 et 30 par région. Les deux dépendent de ce que vous achetez ou du nombre de régions que vous nettoyez.

Ce qui ne peut pas encore être classé

Deep Heads, Long Reach, Lunar Leap, Rapid Transfer, Capsule Tether et Throw Assist ont des coûts publiés mais aucun effet chiffré. Auto Packer a un coût et aucun texte d’effet dans nos données. Les améliorations de largeur, de vitesse et de capacité ont bien des pourcentages, mais les convertir en revenu demande votre vitesse de nettoyage à la main, qui varie selon les joueurs. Plutôt que d’inventer un ordre, la page données liste chaque amélioration avec ses niveaux pour que vous lisiez les coûts vous-même, et Foundry ajoutera les effets dès que des sources les publieront.

Classer les améliorations d’économie par retour

Calculette de retour des améliorations

$ / min

Pré-rempli avec une ligne de 100 kg/min de pierre lunaire. Utilisez votre propre chiffre.

AméliorationCoûtGain par minRetour (min)
Market Contracts niveau 1120 $42 $2,9
Market Contracts niveau 2400 $42 $9,5
Market Contracts niveau 31 100 $42 $26,2
Lunar Exchange2 500 $70 $35,7

Calculé dans votre navigateur par le moteur de Foundry à partir des données sourcées. Ouvrir le planificateur complet

Questions fréquentes

Que produire de plus rentable dans Moon Sweepers ?

La pierre lunaire : elle se vend 7 $ le kg contre 3 $ pour le sable et 1 $ pour la poussière, donc chaque kilo de poussière transformé en pierre gagne 6 $.

Comment fonctionne la formule de paiement ?

Le paiement vaut 1 + 6 % par niveau de Market Contracts + 10 % pour Lunar Exchange, additionnés (MoonSweepers.me, non vérifié en jeu).

Quelle amélioration acheter en premier ?

Parmi les améliorations à effet connu sur le paiement, celle au retour le plus court : coût divisé par le revenu supplémentaire par minute. Market Contracts niveau 1 coûte 120 $. Beaucoup d’autres effets ne sont pas publiés.

En combien de temps une ligne de pierre est-elle rentabilisée ?

À 20 kg/min de pierre, les machines modélisées par Foundry se rembourseraient en environ 17,7 minutes, si l’approvisionnement en poussière suit. La vraie limite est cet approvisionnement, dont le débit n’est pas publié.

Sources et confiance

Chaque chiffre ci-dessus vient de ces sources. Aucune n’est publiée par le studio, hormis les notes de patch Steam.

Planifiez votre propre ligne

Choisissez un objectif et laissez le planner dimensionner machines, puissance et coût.

Ouvrir le planificateur